У нас представлено развитие творчества сразу в нескольких направлениях, и так поехали:
1) Adobe Photoshop + кисти, текстуры
2) Corel Draw
3) Adobe After Effects
4) Adobe Premiere
5) Adobe Illustrator
6) 3D Studio Max
Надеюсь это поможет вам в расширении ваших творческих потенциалов. P.S. администрация напоминает что использование спираченного програмного обеспечения является противозаконным
Сразу оговорюсь что данный урок не всегда найдёт себе применение, но технология проста и понятна, и её части наверняка найдут себе применения по мере надобности обработки текста.
В этом уроке мы попытаемся создать горящий текст, с языками пламени на тёмном фоне пошарпонной бумаги. Обычно такой текст используется в титрах к некоторым фильмам или роликам с играми. Вот что у нас должно получиться:
Временами я испытываю сожаление, что прогресс не может постоять некоторое время на месте: едва достойно отшлифовав свой предыдущий урок по текстурированию ландшафтов, я получил в руки третью версию пакета 3D Studio MAX, где среди знакомого набора стандартных карт присутствует Gradient Ramp. Эта карта и заставила меня пересмотреть технологию текстурирования ландшафтов, потому что с ее помощью можно значительно облегчить процесс и полностью отказаться от ручного изготовления карт для Blend материалов. Загрузите сцену, которую я уже использовал ранее.
Прежде чем вы попытаетесь сделать голову посредством nurbs, следует иметь в виду некоторые вещи. Прежде всего, будьте готовы к тому, чтобы потратить на это многие дни, так что не рассчитывайте разобраться с этим за несколько часов. Во вторых, редактирование nurbs продвигается очень медленно, особенно, если вы редактируете голову в целом. Чем больше точек, тем медленнее. Поэтому вводите новые строки и столбцы точек экономно. Max nurbs еще не разработано до конца, поэтому вы можете столкнуться с досадными проблемами. Хотя нет ничего такого, в чем нельзя было бы со временем разобраться, все-таки следует иметь это в виду.
Это небольшой урок о том, как создавать пользовательские кисти для Photoshop. На самом деле тут затрагиваются и другие проблемы, но все же я сфокусирую внимание именно на создании кистей.
Иногда в графическом дизайне перед вами может встать задача спуститься с небес на землю и добавить в вашу графику немного "грязи". Здесь я покажу как можно создать гранжевый фон, который может стать хорошим дополнением к любой работе, использующей в качестве выразительных средств технику "грязи" или "потертости".